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  Punkte-Verteilungsliste
 

Gesamtpunkte

Version 0.3.0 (0.2.8)
1 Einwohner = 1 Gesamtpunkt (bisher 1 Gesamtpunkt)
1 Baumeisterpunkt = 1 Gesamtpunkt (bisher 1 Gesamtpunkt)
1 Forschungspunkt = 6 Gesamtpunkte (bisher 2 Gesamtpunkte, plus)
1 Generalpunkt = 1 Gesamtpunkt (bisher 1 Gesamtpunkt)
100 HS-Gold = 1 Gesamtpunkt (bisher 400 Gold = 1 Gesamtpunkt, plus)

Alt:
Gesamtpunkte = Einwohnerzahl + 0,01 * Baumeister + 0,02 * Forscher + 0,01 * Generäle + 0,0025 * Handelsschiffe.

 

Baumeister

Version 0.3.0 (0.2.8)
100 Holz = 1 Baumeisterpunkt (bisher 1 Baumeisterpunkte)
100 Kristall = 1 Baumeisterpunkt (bisher 2 Baumeisterpunkte, minus)
100 Marmor = 1 Baumeisterpunkt (bisher 2 Baumeisterpunkte, minus)
100 Schwefel = 1 Baumeisterpunkte (bisher nicht verwendet)
100 Wein = 1 Baumeisterpunkte (bisher 8 Baumeisterpunkte, minus)

Alt:
Die Punktzahl eines errichteten Gebäudes ergibt sich aus dessen Baukosten, wobei die Gebäude mit ihren Grund-Baukosten bewertet werden. Dabei zählt jede Einheit Baumaterial je 1 Punkt und für jede Einheit eines der Luxusgüter gibt es 2 Punkte (z.B. ein Gebäude kostet 220 Holz und 45 Kristall = 220 + 45 x 2 = 310 Baumeister-Punkte = 3,1 Gesamtpunkte).

 

Forscher

Version 0.3.0

Gesamtzahl der Forscherpunkte aller abgeschlossenen Forschungen. Wird anhand der Forschungspunkte berechnet, die auf der Forschungsdetailseite (Bibliothek der Akademie) der jeweiligen Forschung in Klammern zu finden sind.

Eine abgeschlossene Forschung bringt in der Forscher-Highscoreliste ein Prozent der Forschungspunkte der jeweiligen Forschung.

Diese Forscherpunkte fließen in die Gesamtwertung multipliziert mit dem Faktor 6 ein:

- Gesamtpunkte = Forscherpunkte * 6


Beispiel:

Forschungsgebiet: Wirtschaft

Name: Utopia

Beschreibung: Unsere Bürger leben in Wohlstand und Reichtum. Sie sind glücklich und gesund und brauchen sich um kaum noch etwas Sorgen zu machen. Ja, man könnte beinahe sagen, wir leben an einem dieser Orte, die sich sonst nur in den Schriften der großen Philosophen finden lassen. Effekt: +200 Wohnraum, +200 Zufriedenheit in der Hauptstadt

Derzeit benötigte Forschungszeit: ?T ?h ?m ?s (241.200)

Das heißt, dass die Forschung Utopia 241.200 Forschungspunkte benötigt. 1% davon ergeben die Forscherpunkte, die im Forscher-Highscore zu den vorhandenen Forscherpunkten addiert werden:

- Forscherpunkte der Forschung Utopia: 241.200/100 = 2.410

Für die abgeschlossene Forschung Utopia fließen 2.410 * 6 = 14.460 Punkte in die Gesamtwertung ein.


Die Zukunftsforschungen der Stufe 1 bringen anteilig doppelt soviele Gesamthighscorepunkte wie normale Forschungen, also 0.12 Gesamthighscorepunkte/Forschungspunkt.

Für ZdWirtschaft, ZdSeefahrt, ZdMilitärs also 532.800/100*12 = 63.936 Gesamthighscorepunkte

Und für ZdWissenschaft 612.500/100*12= 73.500 Gesamthighscorepunkte


Zukunftsforschungen ab der Stufe 2 bringen vermutlich nur halb soviele Gesamthighscorepunkte wie die Stufe 1 Gesamthighscorepunkte.

Für ZdWirtschaft, ZdSeefahrt, ZdMilitärs also pro weitere Stufe 31.968 Punkte im Gesamthighscore.

Und für ZdWissenschaft pro weitere Stufe 36.750 Punkte im Gesamthighscore.


 Forschungslevel

Fließt nicht mit in die Gesamtwertung ein; jeder erforschte Schritt 4 Punkte.

 


Generäle

Version 0.3.0 (0.2.8)
100 Holz = 2 Generalpunkte (bisher 2 Generalpunkte)
100 Schwefel = 2 Generalpunkte (bisher 4 Generalpunkte, minus)
100 Kristall = 2 Generalpunkte (bisher 4 Generalpunkte, minus)
100 Wein = 2 Generalpunkte (bisher 16 Generalpunkte, minus)

 

   

Einheitenpunktezahl errechnet sich aus: 0,02 x verbautes Holz + 0,04 x verbautes Luxusgut


Armee: Fußsoldaten, Mauerbrecher, Kriegschiffe und Flugeinheiten

 

Fußsoldaten

 

 

Mauerbrecher

 

 

Kriegsschiffe

 

 

Flugeinheiten

 


Handelsschiffe

Version 0.3.0
Handelsschiffe = Kosten / 100 (z.B. Handelsschiff für 40.000 Gold bringt 400 Punkte in der Gesamtwertung)


Goldbestand

Fließt nicht mit in die Gesamtwertung ein; Angezeigte Punkte = gesamtes vorhandenes Gold (auch das für Waren im Kontor reservierte Gold)


Anmerkung

Bei gleichem Punktestand in einer der Listen rückt der auf den vorderen Platz, der die Punktezahl im Nachhinein erreicht.

Beispiel an Forschungspunkten: Cassy hat 156 Forschungspunkte (Platz 1) und Lirave hat 152 Forschungspunkte (Platz 2. Sobald Lirave 156 Punkte erreicht, besetzt er Platz 1.

 
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